盘点:2016年最值得期待的单机大作汇总,又要付出玩家时间啦

发表于 讨论求助 2023-05-10 14:56:27

  1. 全境封锁

工作室致力于打造高质量的破坏系统,而在雪花莲引擎的帮助下,他们成功打造出了目前最逼真的破坏系统。

《全境封锁》专注于战术性、多掩护的战斗,所以他们开发出了这个非常内在非常精确的破坏系统。破坏效果并不是预先储存在游戏程序中的,而是会根据玩家在游戏过程中制造的物理效果实时做出反应。

比如说玻璃会碎掉,木头会裂开,就好像现实中一样。塑料、砖头、混凝土什么的,材料不一样,产生的效果就会完全不同。

2.机械巫师

这款游戏几乎就是为了那些狂热的数字朋克粉丝所设计的,不过,即使如此,这款以火星为背景的游戏,也是明年最值得期待的游戏之一。

我们可以看到,在《机械巫师》中,玩家可以自由更改武器喜好,并用属于自己的战斗方式探索火星上的神秘领域,游戏继承了开发组一贯战斗风格,只是主题更加科幻。

《机械巫师》预定2016年登陆PC/PS4/XBOX ONE,敬请期待。

游戏背景设定于人类移民火星的200年后,这个星球已经开始出现混乱。人们为了争夺水源而即将爆发战争,大公司不断开拓殖民地,而太阳开始让人类产生了变化。你控制一名具有博爱精神的机械巫师,面对来自普罗大众的歧视。

3.地平线:黎明时分

全新的作品在这个充满着高清重制和同质化产品严重的世代是一种奢侈品。《地平线:黎明时分》就是这样一款全新的开放世界RPG游戏。游戏的开发商则来自于《杀戮地带》。《地平线》发生在一个后世界末日的世界中,到处充斥着机械化的恐龙和毁灭的文明。玩家控制一名名叫Aloy的猎人,试图在这个充满敌意、紧张刺激的世界中生存。

游戏有着规模巨大的开放式地图,和近期的开放世界大作《巫师3:狂猎》或是《蝙蝠侠:阿甘骑士》相比,游戏绝不会逊色。”

同时,Mathijs de Jonge还表示游戏中将会有狩猎任务,当然目前不能公开太多信息,游戏回血机制将采用道具回血,玩家需要在地图中寻找道具进行恢复。

《地平线》更像是一款动作RPG(ARPG)游戏,由于游戏有着大量的任务系统,它比那些贴着时髦的APRG标签,实际上却不是RPG的游戏(例如《刺客信条:大革命》要显得更像是一款RPG游戏。就像游戏的导演Mathijs de Jonge所说的“你可以在任何地方都接到支线任务”。并且游戏的剧情是由《辐射:新维加斯》的作者John Gonzalez操刀的。

这游戏看起来十分不错,但就现在就下结论它会不负众望的话,还为时尚早.

4.折磨:扭蒙拉之潮

这款在Kickstarter上取得超高募资额(420万美元)的项目是由一群开发了出色作品《废土2》的团队开发的。同时,这款游戏也是90年代倍受喜爱的RPG游戏《异域镇魂曲:折磨》的精神续作。

最初的游戏作品《异域镇魂曲》中,玩家控制一名种族不明、身份不明的角色找回自己过去的记忆,游戏采用了和《博德之门》同样的引擎,并且使用了AD&D规则(狂热的《龙与地下城》玩家会觉得这才是真正的RPG)

《折磨:扭蒙拉之潮》的领导Kevin Saunders在Kickstarer的更新上写道:“我们特意将《折磨》设计成可组装式的,如果我们有额外的资金,我们便可轻易在现有游戏上进行扩展。你们的支持超过了我们的预期,”

5.质量效应:仙女座

大多数玩家对《质量效应3》糟糕的结局感到不满,甚至已经发誓不会再购买这个系列游戏的作品了。但是当《仙女座》这部系列的最新作品发布的时候,难道作为一个玩家,不会心里痒痒地想知道这部新的《质量效应》会有多出色吗?从到目前为止披露出的关于这个游戏的信息来看,《仙女座》着实让人吃惊。从预告片中我们可以看见一些场景的美术概念——纪念碑谷类型的荒漠、充满火山岩的不毛之地和壮丽的山地区域。

6.骑马与砍杀2:领主

很多RPG游戏都让你扮演世界的救世主,然而《骑马与砍杀》却不是这样的。游戏并不会要你去拯救世界,而是让你成为自己王国的国王,通过招募军队的能力,参加伟大的战争,占领敌对王国,这不也同样很吸引人吗?

最初的《骑马与砍杀》汇集了那个年代PC游戏玩家对它的狂热之情。这款中世纪题材的RPG游戏闻名的内容就是它大规模的多人战斗,几百名玩家为了夺取城堡使用弓箭、马匹对城堡进行围攻。单人战役模式也同样是史诗级别的。让你扮演一名雇佣兵,为不同的派别战斗,最后成为统治一方的领主

7.杀出重围:人类分裂

《人类分裂》看起来已经延续了《杀出重围:人类革命》良好的声誉。游戏中你将继续扮演Adam Jensen,虽然还是一样戴着那副金色太阳镜,但是却有更多的能力和更多有趣的要素。例如,你可以有一把把敌人钉在墙上的纳米刀片;可以使用伊卡洛斯冲撞瞬间朝指定的方向移动一小段距离等。

还记得在《人类革命》快结束时你所做的、决定人类命运的抉择吗?其实这些已经变得无关紧要,除非你选择的结局是:Jensen揭露了强化科技是导致世界灾难的原因——这是《人类分裂》的背景故事。Jensen这个有问题的选择导致了世界一场混乱的倒退,强化人和非强化人之间互相憎恨。

8.黑暗之魂3

现如今,越来越多的游戏都充斥着角色选择、对话、性和道德选择,而《黑暗之魂》系列那坚持以RPG为根基的设计则更像是一股清新的空气。在《黑暗之魂》中,只有一些关于游戏世界的零星的对话,你可以仔细研究这些对话,体会游戏世界,也可以完全忽略它们,专注于打穿这个高难度的游戏。

即将到来的《黑暗之魂3》保留了系列的传统,鼓励升级角色和小心翼翼地培养技能。另外还有以幻想中中世纪末期为标志的游戏世界观。游戏看起来和之前的作品没有什么很大的改变,所以你可以期待虐人的Boss、无数次地死亡和绝望的游戏气氛。如果你玩过之前的系列作品,就会知道这一切实际上比听起来的还要有趣。

那些更喜欢《黑暗之魂1》的人会很高兴地知道《黑暗之暗1》和《血源》的导演会主持《黑暗之魂3》的开发。这就意味着《黑暗之魂2》中所缺少的,那种精心设计、互相交织的关卡将会重现。

9.天国:拯救

《天国:拯救》是一款众筹的RPG游戏,故事的背景发生在15世纪的波西米亚。。玩家在游戏中扮演一名为报杀父之仇,帮助国王复国的铁匠。

和其他的RPG游戏不同,《天国:拯救》致力于尽可能展现真实。游戏的开发团队有一群历史学家,这样就保证了游戏从盔甲、服装、城堡、音乐到战斗方式都是精确还原历史的。所以在游戏中,玩家不太可能看到杰洛特风格的战斗方式和《上古卷轴:天际》中的绿色玻璃大剑。

游戏中的经济,NPC的行为和游戏内的环境会随着玩家的行为和主要事件进行改变。如果你持续犯罪并没有被解决,游戏中的人物就会对你变得富有敌意,并对玩家和周围的人越来越有戒心。

为了让战斗能够原汁原味还原中世纪的武术,开发团队在物理引擎方面下了不少功夫。游戏中,剑会被盾牌挡落,弓箭比较难以精确地命中目标,角色受到瞄得准的攻击时会失去平衡。准确地攻击你敌人身上的36个死穴吧,那么他就已经死了——不要认为这样很简单,因为这对你也同样适用。

2016年还有2个多月就到来了,这一年,单机游戏市场将继续强势增长.我们可以看到,这十款游戏中有大家众所周知的质量效应、骑马与砍杀系列.也有像折磨:扭蒙拉之潮这种比较冷门但众筹非常不错的新作.这说明,单机游戏市场的创新和老作品的质量不断提高依旧是接下来单机市场的主旋律,玩家们也可以在明年尽情去畅游这片游戏的海洋了.

每一年,我们都能玩到质量高的老作品,也能体会到一些新奇的游戏新作,让我们祝愿单机市场越做越好吧!


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