只有最狠毒的痛骂,才能体现我们对国产单机的爱

发表于 讨论求助 2023-05-10 14:56:27

最近,很多玩家在Steam“青睐之光”上发现了一款国产FPS大作:


《快反部队:斩毒》。

在“青睐之光”中的游戏,只要获得了一定投票,就能在Steam上发行,《快反部队:斩毒》 已经拿到了这个资格,看来还是有一定人气的。

搜一搜报道,吓人一跳。

《斩毒》——中国单机游戏最后的希望!

说实话,现在连厂商稿都不敢这么写,国产单机游戏的希望,真正能扛起来的,也不敢这么张扬。

这里还加了个“最后”,至少对国产单机不争气的现状,作者还是认识正确的。

游戏的宣传视频很会抓人眼球。

开头是:

北京禁毒教育协会。

紧接着:

3DM(单机游戏“第一站”)和芒果玩(芒果台旗下游戏平台)。

光是三大妈和禁毒的组合,就吊足了胃口。

接下来,有人开始用泰语讲述背景。

我国军警在湄公河发现来自中国的贩毒集团运送毒品……

明白了,这是一款由禁毒协会官方授权,以湄公河事件为背景的FPS游戏。

一些情节原汁原味地重现了电影《湄公河行动》,比如枪杀船员这一幕。

但从画面上来看,勉强还行,视频也没有展示任何玩法,30秒后可以左上角关闭,去玩CS或者《使命召唤》了,但是且慢,还有一张王牌没出。

公益作品,不止为了良知。

可以说,制作这条视频的人,看透了国内这帮制作人钱字当头的丑恶嘴脸。

马克思说过:把个人价值和社会价值相统一,才能实现真正的价值。

对于这样一部游戏,我们当然要支持,前不久的《湄公河行动》开了一个很好的头,不但弘扬了正能量,还赢得了良好的口碑。

玩家也是这么说的。

国产游戏都不容易,不论怎样都要支持!加油!

支持你,为国产游戏的发展加油。

希望不会让中国玩家失望。

抱着期待,我们打开了游戏的DEMO 1.9版本。

开场就被震住了。

初始界面,很有CS:GO的feel

设置界面,只能调节画质,按了按,没有反应,可能是个小bug,可以理解。

剧情做了9章,冒出的列表是这样的,可能是作图的太忙,直接拿excel表格描了边。

还有防守战模式,提供了4张地图,看起来游戏玩法很丰富,内容很充实,点了点,还是没反应。

底下还有毒品知识、湄公河惨案的剧情介绍,都点不开。

还有一栏斩毒护卫队也不知道是什么玩意,可能是留着给DLC?

这画风貌似跟之前的宣传的不一样啊,但是不要紧,右边有四大权威机构加持呢。

最上面的是虚幻引擎的标志,目前最强大的游戏引擎之一,《生化奇兵》、《战争机器》、《细胞分裂》等等大作可都是用它做出来的。

打开第一章,不用犹豫。

开头这一幕就让人傻眼了。

这小船的模型,是纸糊的么?怎么是浮在水面上的。

放大看。

远景很清晰,近景这么模糊,难道是焦距没调好?

拉近一看,士兵的模型连贴图都没有,看上去跟玩具一般。

人物对白,说到这一句就停住了。

父子对话立好flag后,泰国军方接近大船,残忍的一幕就要上演。

然而,游戏到这里就卡住了,任何操作都不管用。

没关系,是个bug,调出任务管理器,关掉重来。

选择第四章,直接进入实战。

这背上的SWAT是什么鬼,境外作战的明明是乔装打扮的中国特警,怎么可能如此明目张胆。

枪是架在空气上的,看着吓人。

手感烂到家,站着不动都射不中,一是因为看不清,二是因为枪不稳。

这种感觉就好像一米八的壮汉,骑着14寸的女式自行车上坡,还是逆风。可以骑起来,但是难受到家了。

不过至少还有值得夸奖的地方,这郁郁葱葱的山景,可以欣赏一番,有《神秘海域4》的感觉。

基本的动作,走路、快步、翻越、瞄准,都能实现。

然而走着走着,就没路走了。

抱着严谨、求是的态度,我们试玩了所有关卡,可以打包票:这款游戏,你玩了一分钟就想删掉,并且还会后悔自己为什么浪费这半小时,整整3600秒的时间,占用带宽下了3个G的流量。(你没看错,真的要3个G)

如果这就是中国单机游戏最后的希望,那还不如永远活在绝望中。

制作这款游戏的公司叫做龙武科技,据称,国内某游戏巨头再三提出收购请求,但是道不同不相为谋,他们断然拒绝,在最艰难的时候,甚至于走上街头发传单、打零工。

不为五斗米折腰,坚守独立游戏人的气节,这种精神在当下,实在是太难得了。

游戏的制作似乎有牛人加持,分别是国内Unreal 4引擎的元老级人物陶仁贤(现任虚幻中国区总经理)、呆蛙(国内资深3D从业人员)。用小拇指想一想,不可能,否则这两就别在业内混了。

为了做好这款游戏,他们不惜从国外引进技术和硬件,包括VXGI(立体像素全局光照)和PhysX(一种物理加速图像引擎)。

整个制作过程,耗时3年,他们坚信:至少让大家感觉到我们做这个游戏是用心的。游戏已经成为了公司的一种文化。

用心我们感受到了,但这不能改变游戏烂的事实啊!

其实早在6月份,游戏就已经登录了“青睐之光”,这个计划原本是用来帮助独立游戏发行的,结果被很多投机分子用来炒作,360安全助手、《地球OL》都来过这。


当时就有老外评论说:

英文翻译太糟,如果你们水平有限,麻烦别说游戏是支持英文的。

制作人的回复是:

抱歉,我们的英文太烂了,我们正在找合适的人选来解决语言的问题。

有多烂呢?这是他们发布的公告:

Because this is the first to develop game, before no development the game, so the game will have a lot of bugs.

学过高中英语你应该就能看懂。

他们在宣传视频中还请来一位老外背书:

我是在推特上第一次听说斩毒的,我很吃惊,这真的是中国人做的游戏吗?我认为kazo属于新一代的中国游戏开发者。

演技简直不能再赞,推荐他加入金坷垃影帝三人组

《快反部队:斩毒》的前期宣传真的说服了很多人,Steam投票可是实打实的,然而,随着demo一个个地发布,越来越多的玩家们发现自己被糊弄了。

知乎上有人说:

看完之后我真的觉得这个游戏至少看起来挺不错的,于是我给它投了是。我现在真的很后悔为什么我当时非要一时手快/欠点那个是。

游戏主页收到了750多条留言,大部分是在激烈地批评、嘲讽。

开发者坐不住了,他们发布了一则声明,意思是1.9版本为内部流出,不代表最终品质。

我们可以等一等,看看最终的成品能否逆转口碑。

站在玩家的角度,其实大家也不愿意对一个新人团队口诛笔伐,纵然是天资聪慧的大牌制作人,也是一步一个脚印,从菜鸡做起的,他们的第一部游戏,说不定还不如《快反部队:斩毒》呢。

更何况,很多玩家都怀揣着亲自做游戏的梦想,能迈出这一步,就已经很不容易。

这款游戏让人痛心的不是它糟糕的质量,而是制作人的受害者心态。

我弱我有理,我穷我有理,因为我又弱又穷,我就有了犯错的资本。

因为英文烂,写了个狗屁不通的作文就当公告用。

因为第一次做,就留着一堆bug不修复。

因为缺钱缺人手,人物模型贴图都不做。

很多人吃这一套,就比如这位。

我本人也是想在毕业以后做独立游戏……某些人也是见风就是雨,看到有一点差就拼命的骂,然后有些又跟着骂,真那么不爽就自己做一个去。

这种心态很常见,我们经常看到一些独立游戏制作人,骂着国内玩家没有正版意识、素质地下,哭诉自己用心做出来的游戏有多惨。

其实即使没了盗版,也没几个人买它的正版,盗版反而让更多的人玩上了他们的游戏,这就是事实。

如果你说了他们两句,他们便转移话题:偷别人的劳动成果,你还有理了?

不去照顾玩家心理,也不去分析市场现状,把盗版当成自己不努力的理由。

他们以为自己的满腔热情能感动玩家,其实只感动了自己。

有很多父母喜欢在朋友圈里晒娃,在他们眼里孩子的确很好看,其实有的娃丑爆了,但是出于礼节你不能当面说。


《快反部队:斩毒》可能也是凝结了制作组心的孩子,但它是拿出来卖的商品,并且贴上了“国产单机”的标签。

只有最狠毒的痛骂,才能体现我们对国产单机最深切的爱意。


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