搅拌器教程:非破坏性建模

发表于 讨论求助 2023-05-10 14:56:27

通过了解如何在基于组件的工作流程中非破坏性地构建Blender中的复杂字符和场景





本教程由惊人的Juri Unt写成,并出现在3D艺术家的第101期

使用的工具

搅拌机

步骤01 - 方法论





基于组件的建模工作流模拟现实生活,其中复杂对象由嵌套子对象组装。 在Blender中,这些对象使用不同的数据链接方式进行系统化的实例化。 复杂形式通过使用Blender强大的修饰符从简单的网格程序上派生出来。 这种几乎完全非破坏性和非线性的工作流程导致极高的效率和开发复杂性的能力,而没有任何大的时间惩罚。



步骤02 - 创建基本对象





在通过2D概念或3D雕塑进行原型设计后,需要创建一个多边形拓扑。 通过与现实生活中的对象相关,每个组件(如胸板或肩垫)应具有唯一的网格。 应该在此过程的早期添加诸如Solidify,Bevel和Mirror等修饰符。 这使您能够使用非常轻便和易于编辑的网格来探索设计,而修饰符可让您预览更复杂的最终形式。 


步骤03 - 折痕和斜角





使用(打开)子代码时,最好使用边缘压痕来创建锐利边缘,而不需要额外的边缘循环。 搅拌机还通过使用斜角修改器(重量模式)提供了程序边缘倾斜。 这创造了实际的边缘循环,以提供许多参数来控制外观的漂亮锐利的斜角。有利地,它不需要重的细分来看待结果。



步骤04 - 充分利用修饰符




Edge Split修改器可以与Solidify和Bevel结合使用来创建面板结构。 螺丝修改器作为从2D多边形边缘创建圆形表面的理想基础。 Skin修饰符可用于从边缘创建格子状结构,而具有不对称拉伸UV的Displace修饰符可为布料提供出色的皱纹。 


步骤05 - 阵列和布尔值





Array修饰符可用于1D阵列,2D(网格)和圆形阵列。 与格子修饰剂相结合,可以将其置于任何需要的形状。 最新版本的Blender配有非常快的BMesh布尔修改器。 什么使它非常强大的是,布尔值可以堆叠在之前和之后使用的任何修饰符以及布尔网格本身。


步骤06 - 使用组件





随着场景的复杂性增加,管理所有对象的沮丧也是如此。 Blender的场景功能可用于将任何组件隔离成空的场景。 这样,它可以在最舒适的编辑设置(零转换,无杂乱,快速呈现)中被视为独立艺术品。 通过DupliGroups或Data链接系统地共享场景之间的数据。 这使得能够在组件中进行舒适的工作,同时能够在与其相关的所有场景和对象中查看实时更新。 

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